Pemrogramam Internet & Commerce (SPECIAL EDITION : TASK ASSIGGNMENT 2)


Assalamualaikum. wr.wb.


Pemrogramam Internet dan E-commerce.

        Kedua hal diatas merupakan istilah yang sebenarnya selalu meliputi semua aktivitas dan kegiatas orang-orang di yang selalu berinteraksi di dalam cyberworld. Yang anda lihat sekarang di blog saya juga merupakan satu bentuk dari pemrograman internet. Pemrograman internet itu sendiri adalah bahasa-bahasa pemrograman yang dibuat sedemikian rupa untuk membentuk output yang bisa dibaca oleh browser dengan menggunakan internet sebagai medianya(untuk lebih jelasnnya bisa didownload file tentang pemrograman internt DISINI). Dimana pada blogger ini dibentuk oleh bahasa pemrograman internet utama seperti HTML (Hypertext Markup Language),PHP (Personal Home Page), dan penggunaan CSS (Cascading Style Sheet ).







Disini sajya akan menjelask;an sedikit tentang php, karena php merupakan dsar utama dalam pembuatan website, sekilah sejarah php 
PHP pertama kali diciptakan serta dikenalkan oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995.  Sebelum namanya menjadi PHP yang kita kenal saat ini, dahulunya bernama FI (Form Interpreted). Dengan berjalannya waktu dan semakin berkembangnya pemprograman saat ini, banyak para developer yang ikut mengembangkan PHP.

Pada bulan November tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zendmenulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih dan rapih serta lebih cepat saat diproses. kemudian selanjutnya pada bulan Juni 1998 perusahaan tersebut kembali merilis interpreter baru untuk PHP dan selanjutnya diresmikannya dan diberi nama PHP 3.0, dan pada tahun itu PHP bukan mengganti akronimnya bukan lagi Personal Home Page akan tetapi menjadi Hypertext Preprocessing.

Semakin berkembangnya teknologi, kebutuhan akan keamanan sistem semakin besar. Terlebih lagi saat itu ternyata PHP 3.0 terdapat bug (kesalahan) yang cukup relatif banyak, dan demi upaya tersebut, Zend kembali merilis PHP versi 4.0 pada tahun 1999. Dan setiap kali ditemukan Bug, para developer PHP semakin antusias selalu melakukan pembenahan-pembenahan dan hingga bulan juni 2004, Zend kembali merilis PHP versi 5.0. Pada versi ini ada beberapa perkembangan, diantaranya adalah pada versi ini, PHP 5.0 juga telah dimasukkan model OOP (Object Oriented Program) atau dalam bahasa Indonesianya, Pemrograman yang berorientasi objek.

Info : Wikipedia.

Untuk E-Commerce,


Saya yakin untuk setiap orang yang melihat blog dan tulisan ini sudah punya akun FB. Pada facebook anda, terdapat laman atau bagian (di sebelah kanan halaman facebook anda) terdapat iklan-iklan yang bermunculan. Iklan ini termasuk salah satu penerapan e-commerce. Sebenarnya tanpa anda sadari, disekitar aktivitas anda surfing internet, e-commerce selalu mengelilingi aktivitas anda tersebut, salah satunya iklan tadi.

E-commerce itu apa sih ?
dari berbagai macam sumber yang saya dapat, berikut beberapa pengertian e-commerce :
definisi E-Commerce menurut Laudon dan Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja di Internet shopping,


Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B). (Wahana Komputer Semarang 2002).


Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum (1999, pp. 36-34) yaitu: E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and the electronic exchange of goods, services, and informations.


Diterjemahkan oleh Onno. W. Purbo: E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.         

INTI-nya yang saya dapat, e-commerce itu adalah bisnis /jual-beli / perdagangan terdapat jasa/barang yang dilakukan dengan media elektronik dan internet.

Jenis-jenis transaksi e-commerce (dari blog INI) diantaranya sebagai berikut :

1. Collaborative Commerce (C- Commerce)
Collaborative Commerce yaitu kerjasama secara elektronik antara rekan bisnis. Kerja sama ini biasanya terjadi antara rekan bisnis yang berada pada jalur penyediaan barang (supply Chain).

2. Business to Business (B2B)
E-Commerce tipe ini meliputi transaksi antar organisasi yang dilakukan di Electronic market. Business to Business memiliki karakteristik:
  1. Trading  partners  yang  sudah  diketahui dan  umumnya  memiliki  hubungan (relationship)  yang  cukup  lama.  Informasi hanya  dipertukarkan  dengan  partner tersebut. Dikarenakan  sudah mengenal lawan  komunikasi, maka  jenis  informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
  2. Pertukaran  data  (data  exchange) berlangsung  berulang-ulang  dan  secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan  kata  lain,  servis  yang  digunakan sudah  tertentu.  Hal  ini  memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
  3. Salah  satu  pelaku  dapat  melakukan inisiatif  untuk  mengirimkan  data,  tidak harus menunggu patnernya.
  4. Model  yang  umum  digunakan  adalah  peer-to-peer,  dimana  processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

3. Business-to-Consumers (B2C)
Business-to-Consumers yaitu penjual adalah suatu organisasi dan pembeli adalah individu. Business to Consumer memiliki karakteristik sebagai berikut:
  1. Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
  2. Servis yang diberikan bersifat umum (generic). Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.
  3. Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.

4. Consumer-to-Business (C2B)
Dalam Consumer-to-Business konsumen memberitahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa tertentu, dan  para pemasok  bersaing  untuk  menyediakan  produk atau  jasa  tersebut  ke konsumen. Contohnya  di priceline.com,  dimana  pelanggan menyebutkan produk  dan harga yang diinginkan, dan priceline mencoba menemukan pemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut.

5. Customer to Customer (C2C)
Customer to Customer yaitu konsumen menjual secara langsung ke konsumen lain atau mengiklankan jasa pribadi di Internet. Dalam Customer to Customer seseorang  menjual  produk  atau  jasa ke  orang  lain.  Dapat  juga  disebut sebagai pelanggan  ke  palanggan  yaitu  orang  yang menjual  produk  dan  jasa  ke  satu sama lain.


Sebatas itu dulu prolog dari pemrograman dan e-commerce yang saya samapaikan, semoga bermanfaat.
Wassalamualaikum

Read Users' Comments (0)

Pengalaman Kuliah (SPECIAL EDITION : TASK ASSIGGNMENT 1)




Assalamualaikum Wr,Wb.

Waaaah~

Sudah lama gak update blog "yang ini", kali ini saya mencoba menulis beberapa pengalaman saya selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika di Universitas Bengkulu (UNIB). Khusus yang satu ini saya buat dalam BAHASA INDONESIA


at first...

perkenalkan nama saya FAUZI , dengan nomor pokok mahasiswa (NPM) G1A010059. Saya masuk UNIB melalui jalur SNMPTN dengan jurusan Teknik Informastika UNIB sebagai pilihan kedua.

Saya masuk teknik informatika karena emang dari SMA saya suka bermain komputer. Mainya bukan sekedar main games, tapi ngotak-ngatik software lain dan hardware juga, (cayo dak yooo) , erti iseng-iseng edit amatiran photoshop, coba-coba buat games sendiri pake RPG maker, sampai belajar membuat virus kecil-kecilan dan belajar hack (jelas levelnya masih wanna be lah). Terus pas lulus UN, terlintas difikiran mengisi pilihan kedua SNMPTN yang belum terisi jurusan "teknik informatika UNIB" out of blue begitu saja. Mungkin dengan pertimbangan "safe" dari segi hobi tadi dan hasil TryOut SNMPTN . Dan Akhirnya , Allah Yang Maha Kuasa memilihkan yang terbaik (aamiiin ) yaitu pilihan kedua untuk saya yaitu "DISINI". Yah seperti itulah awalnya memasuki perjalanan yang sebenarnya panjang dan penuh duri akan dimulai . take it slow but sure~


just think, life in fast lane...
Yah, ini lah yang ingin saya lakukan dengan hidup saya saat masuk di dunia IT ini, coba jalani dengan kesenangan. Namun, dari saat OSPEK (sejenis "makanan" mahasiswa baru yang bisa membuat isi "otak dan tubuhnya" PENUH kekenyangan (biasanya sih termuntah-muntah -_-)) inilah saya tahu bahwa kehidupan di dunia lain ini bakal penuh duri yang saya katakan pada mukadimmah sebelumnya. Sebenarnya efek-efek dari OSPEK ini belum terasa sih saat semeseter-semester awal, namun masuk kesemester 4,5 dan 6 (oh ya, sekarang saya semeseter 6, gak kerasa udah mau wisuda :D, aaamiiiin) baru kerasa impact dari OSPEK tersebut. Kayak begadang karena tugas yang tiba-tiba menjadi stack over flow, badan yang kadang tak ter-urus, pola hidup berantakan, dan problema dimana-mana . Bagaimanapun juga, inilah pilihan yang harus saya pertanggun jawabkan, dan seperti yang saya katakan diawal , saya coba tuk jalani kuliah di teknik informatika ini dengan cara "menikmatinya". Toh dengan menikmatinya banyak solusi-solusi yang dapat dipilih datang kehadapan kita nantinya, just think positif . Karena, kalau kita hanya terus-terusan mengeluh saja, malahan hanya membuang-buang energi dan akan menjadi beban saja, toh tidak ada yang berubah jika mengeluh tanpa action yang jelas.

Hanya memngingatkan, banyak ORANG YANG IKUT TEST DAN GAGAL masuk program studi ini dan banyak orang yang kondisi tak MAMPU TUK KULIAH , bersyukurlah atas nikmat yang diberikan oleh-NYA dan orang tua yang mensupport kita. “Lihatlah orang yang dibawahmu & jangan lihat orang yang diatasmu, hal itu lebih baik sehingga engkau tak menyepelekan nikmat Allah.” (HR Muslim).


at last....
Pengalaman saya di teknik informatika disini, tentulah tidak hanya itu saja. Banyak warna-warni kehidupan yang mewarnai jalan saya sampai berpijak dipenghujung semeseter 6 ini , jiiaaah. Cerita di atas hanya prolog dan salah satu point penting yang saya jadikan motivasi dalam hidup saya. Jadi, bagaimana pun juga, saya hanya mencoba untuk menjalani kuliah diteknik informatika ini dengan menikmatinya dan rasa syukur.






Gambar 1. Kemah Bakti Sosial TI'10

Salah satu pembekalan tuk KKN , mengingat sebentar lagi KKN , 


Wassalamualaikum wr.wb.
(oh ya, tuk istilah-istilah yang ga ngerti silahkan gugling aj :D)

Read Users' Comments (0)

Looking more closely "Welcome"


Applications Home has four components, namely:

    
definition package (package)
    
comment
    
class definition (class)
    
main method




Let us discuss one by one.



Read Users' Comments (0)

Starting Java

The computer program is a series of instructions that are given so that the computer can work. A job may be simple for humans can not be understood by computers. Man must give directions to the computer how to do suatutugas in the form of programming language. Different programming languages ​​with human language, because the computer requires a more standard rules of what is allowed and what not in a programming language. This rule is called the syntax of the language.

Read Users' Comments (0)

Advantages of Java

Other programming languages ​​that have existed before Java was born was a good language and easy dipelajasi by professional programmers. However, the programmer would want something new that has a lot to solve their problems. Primarily the security of their code. This gave rise to revolutionary thoughts to find another programming language called Java. Not only security but also some things that are often referred to as the Java-buzzwords. These words describe a variety of extra features and some of the things that make Java so successful and accepted by the software world. Here is an explanation as well as the advantages of these words.

Read Users' Comments (0)

Intruducing Java Programming Language

History of Java

Java pioneered by James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank, and Mike Sheridan of Sun Microsystems, Inc. in 1991. They require approximately 18 months to make its first version. This language was initially called "Oak" but later changed to "Java" in 1995 because of the name Oak has become the copyright and be used as any other programming language. Between making Oak in the fall of 1992 to be announced to the public in the spring of 1995, many people involved in the design and evolution of this language. Bill Joy, Arthur van Hoff, Jonathan Payne, Frank Yellin and Tim Lindholm is a key contributor to finalize the original prototype.

Modern Java

Java has been used in many ways and has proven its existence in the 21st century. Currently, Java is used various types of applications such as embedded applications, financial applications, desktop, aircraft simulation, image processing, games, distributed enterprise applications called the J2EE and many more.

Read Users' Comments (4)

Running Eclipse for the first time


Running Eclipse for the first time



  1. Find the file named eclipse.exe (in Windows) or Eclipse (on Ubuntu) and then double-click
  2. At first run Eclipse, Eclipse will ask for workspace, ie the folder where the project and the    data is placed. You can put it anywhere provided it's not in the Eclipse folder itself.
  3. Click Browse and select the folder that is desired. Tick ​​"Use this as default and do not ask again"
  4. This page is displayed. Click the "Workspace", the rightmost arrow-shaped to fit into your workspace.
Your first Java program

  1. Click on "File -> New -> Java Project"
  2. Fill in the name of the project (eg welcome), then click "Finish"
  3. After Eclipse create the project for you, at the left workspace you will see your project directory structure that starts with the project name, src folder, and the JRE System Library folder

Read Users' Comments (0)